shonen
Gurren lagann - Tome 10 - Kotaro Mori

Résumé :
L'épopée du grand gang des Gurren touche à sa fin. Simon et ses camarades sont prêts à tout sacrifier pour sortir de l'univers parallèle où ils sont enfermés. Simon cherche également à sauver Nia, mais y parviendra-t-il alors qu'elle est toujours entre les mains des Antispirales...
Avis par Jake :
Je suis le spécialiste pour attaquer les mangas alors qu'ils sont entamés, et là je fais très fort puisqu'il s'agit du tout dernier volume. J'avoue que l'histoire m'est donc pas mal passé au-dessus avec ses thèmes de science-fiction et d'univers parallèle. A ce niveau, la trame a tout pour me plaire puisque c'est un genre que j'affectionne particulièrement... Mais ce volume est une continuité de combats sans interruptions. Les personnages m'étaient complètement inconnus et il était donc parfois dur de suivre... Côté graphisme en revanche, je ne suis pas fan : on dirait que le mangaka cherche son style et les traits paraissent incertains. De plus, le détail n'est pas vraiment là, et il s'agit davantage de gros plan de visages aux traits secs type Yu-Gi-Oh !
Kurogane no linebarrels - Tome 15-16 - Eiichi Shimizu & Tomohiro Shimoguchi

Résumé :
Yajima fait son grand retour avec sa macchina Apparition, alors que tout le monde le croyait mort. Koichi en est énormément perturbé, d'autant qu'il a été rejeté par Lenibarrels alors que son premier factor semble hanter l'entité mécanique. En effet, c'est la mort de Yajima qui a véritablement poussé Koichi à devenir un héros. Pourtant, c'est également Yajima qui le poussera une nouvelle fois à se retrouver, et surtout à confronter Linebarrels. C'est ainsi que Koichi se retrouvera plongé dans les visions du passé, où le père de Kizaki était le premier pilot de Linebarrels, et même le constructeur de son prototype... C'est en comprenant le but des macchinas que Koichi aura une chance de reprendre le contrôle de Linebarrels, et son rôle dans la bataille...
Avis par Jake :
Wahou, un double tome assez intense ! Ce n'est pas tant le retour de Yajima qui m'a marqué, puisque je ne me souvenais plus du personnage (j'ai lu les premiers volumes il y a un sacré nombre d'années maintenant !) mais surtout le passé dans le passé, ce flashback qui a été particulièrement intéressant. Alors bien sûr, on se perd parfois un peu dans les explications (c'est un épisode passé, pourtant on dirait une ébauche du futur, avec la fin de l'humanité et le switch qui pousse les gens au suicide lorsqu'ils sont dénués de combativité)... Mais c'est ce qui se rapproche le plus de la vraie SF, et on obtient quand même pas mal de réponses. Le passage sur le camp ennemi et la raison qui les pousse à combattre m'a bien plus poussé dans l'expectative... Les dessins quant à eux, sont vraiment chouettes, en particulier pendant la période des flashbacks. C'est bien mené et c'est un des numéros (ou double numéros) les plus palpitants et intrigants !
Dream team - Tome 25-26 - Takeshi Hinata

Résumé :
L'équipe masculine de basket atteint sans le savoir les objectifs fixés par le proviseur en vue de la fondation d'un nouveau club de basket. Mais le nouveau coach - le père de Sora - ne semble pas partager cet avis, et c'est ainsi qu'il met au point un stage d'entraînement en deux parties, entourant le jour de l'an. Les garçons et les filles sont poussés à leur maximum, allant jusqu'à douter de leurs capacités à terminer le stage. Mais lorsque leurs premiers matchs commencent à l'issu de l'entraînement, ils s'aperçoivent rapidement que leur façon de jouer a changé, et que leurs capacités se sont largement améliorées ! Parviendront-ils pour autant à se hisser en tête du classement et à vaincre les équipes adverses ?
Avis par Jake :
Forcément les tomes 25 et 26, cela fait un peu tard pour se pencher sur un shonen. On tombe dans une routine qui fait dire (comme le mangaka en tout début de volume) que cela pourrait durer sans problème jusqu'au 50ème opus. C'est un shonen, qui à la manière de Captain Tsubasa se concentre davantage sur l'aspect sportif que sur les personnages et leurs sentiments. Bien sûr, on s'intéresse aux personnages mais plus dans le sens de leurs performances et de leur évolution en tant que joueurs. N'étant pas un grand sportif (même si j'ai fait quelques années de basket ^^), je me suis donc rapidement retrouvé dépassé par le thème. Les personnages sont très nombreux, et la "mythologie" est donc riche, et difficile à assimiler aussi tard dans l'oeuvre. Le fait de mixer les personnages masculins et féminins est en revanche une super idée, et quelque chose de relativement progressiste. L'absence de notion comme l'amitié ou de relation amoureuse en l'espace de deux volumes m'a tout de même cruellement manqué et a rapidement fait chuter mon intérêt. Les dessins sont très originaux, c'est un style qui sort complètement de l'ordinaire entre le shonen et le shojo... Ce point là est très intéressant... Mais à moins de tomber sur le premier tome pour partir sur de bonnes bases, je ne poursuivrai pas l'aventure...
Dofus : Julith & Jahash (1/2) - Tot & Ancestral Z

Résumé :
Jahash vit avec son père et avec sa jeune soeur. C'est un garçon relativement simple, bien qu'incroyablement costaud, alors quand on vient le chercher, en lui annonçant qu'il est sélectionné pour participer aux épreuves du célèbre Kramdam, tout le monde est très surpris... Qui eut cru qu'il pourrait devenir un huppermage de renom ? Arrivé là-bas, il fera la rencontre de la très agressive Julith... dont il tombe immédiatement sous le charme ! Les épreuves commencent, et tous pensent qu'il sera le premier à périr à cause de sa candeur... Pourtant, sa force et son innocence feront de lui un participant hors pairs !
Avis par Jake :
Je n'ai jamais vraiment découvert Dofus, que ce soit la BD ou le manga, mais les graphismes plaisants du film m'ont donné envie de découvrir cet univers... L'histoire semble un peu légère, avec des personnages très caricaturaux, mais lorsque le personnage principal arrive aux épreuves, on a très envie de découvrir ce qu'il va advenir, et de voir certains pouvoirs utilisées par les protagonistes... Côté graphique, le début est très agréable ! Les personnages sont mis en avant au détriment des décors, ce qui est parfois dommage car lorsqu'on les voit, ils sont très réussis ! Les couleurs sont assez pâles et reposantes, c'est pas mal du tout ! Mais lorsque Jahash est téléporté, l'univers passe de la couleur au noir et blanc, et c'est franchement dommage ! Si cela peut à la limite s'expliquer d'un point de vue scénaristique, ça rend nettement moins bien et donne plus une impression de paresse qu'autre chose... Un avis mitigé donc...
Yamada kun & the 7 witches - Tome 05 - Miki Yoshikawa

Résumé :
Yamada a copié le pouvoir de vision de Sarushima afin d'essayer d'en apprendre plus sur l'incendie qui menace l'ancien bâtiment du lycée... Lui et ses amis du club de recherche sur le paranormal se rendent bientôt compte qu'il est très difficile d'éviter que les événements du futur adviennent, et que seul l'échange des corps (le pouvoir d'Urura) permet de modifier certaines choses ! Voyant qu'un élève du nom de Tsubaki semble impliqué à cause de sa mauvaise manie de cuisiner avec du gaz, Yamada va faire son possible pour l'éloigner du lycée... Malheureusement, il y a tellement de facteurs en jeu que lui et ses amis finissent par s'y perdre... L'aide de tout le monde sera nécessaire pour éviter le drame, et que Yamada et Sarushima soient accusés à tort...
Avis par Jake :
Le géniallissime Yamada kun & the 7 witches continue sa route ! On se prend très rapidement dans la nouvelle trame commencée lors du dernier volume, à savoir l'incendie imminent du bâtiment abandonné du lycée, et surtout la découverte du pouvoir de Sarushima, qui est franchement intéressant d'un point de vue scénaristique, car il permet un nombre quasi illimité de possibilités ! La cohésion des membres du club de recherche du paranormal est absolument géniale ! Ils ne s'entendent pas toujours très bien, mais travaillent main dans la main... C'est très agréable à suivre. En plus, dans ce tome, un passage est tout simplement magnifique, incroyablement touchant et donne un ton très rare pour les mangas... C'est une étincelle entre Yamada et Urura qui nous montre que ce manga triomphe des genres. Il dépasse de le shojo et le shonen, parvient à faire rire, à offrir de l'action et des moments émouvants. En un mot, ce manga est pour moi la perfection ! Je suis complètement addicted !
Accel world - Tome 04 - Reki Kawahara & Hiroyuki Aigamo & Hima
Résumé :
Nos amis sont toujours sur les traces du cinquième Chrome Disaster, dans le but de le libérer de sa terrible armure. Pour se faire, les rois Rouge et Noir s’associent à Haruyuki. Seulement, dans le véritable monde, les deux filles ne cessent de s’engueuler, se battant la proximité de leur ami masculin ! Mais lorsque l’équipe pénètre dans une section particulière de l’Accel world, non limitée par le temps, elle tombe sur un obstacle de taille : le roi Jaune leur a tendu une embuscade ! Ses terribles pouvoirs d’illusion perturberont les alliés de Haruyuki, et en particulier Princesse Kuroyuki…
Avis par Jake :
Un tome sacrément généreux ! En effet, ce volume est particulièrement épais ! Il mêle allègrement les aspects comiques (avec les scènes dans le monde réel, notamment grâce au trio « amoureux » Kuroyuki / Haruyuki / Scarlet Rain), et les scènes intenses (les combats dans l’Accel world, et plus particulièrement les actions passées du Black lotus). On découvre au fur et à mesure tous les rois, pourtant aucun ne disparaît encore, laissant présager de nombreuses aventures avant d’approcher du but. La trame n’avance pas énormément, mais on passe de bons moments et la mêlée de combats est assez intéressante… Pour cet opus, les graphismes se concentrent surtout sur les personnages et leurs armures, à l’exception d’une superbe scène de décor, lorsque l’environnement change dans l’Accel world. On nous met l’eau à la bouche avec la preview du prochain tome, car nos héros devraient rencontrer la route de Kirito, héros du manga Sword art online ! Un numéro à ne surtout pas manquer…
Yamada kun & the 7 witches - Tome 04 - Miki Yoshikawa
Résumé :
Le club de paranormal est toujours à la recherche du second carnet traitant des sorcières de l’établissement, malheureusement, Yamada s’est planté aux examens, et se voit forcé de suivre des cours d’été ! Toujours sous le coup du sort de séduction, Miyamura et Itô continuent de le harceler ! En cours de rattrapage, il va tomber sur ce qu’il pense être une nouvelle sorcière, qui souhaite se servir de son pouvoir afin de réussir les examens ! C’est l’occasion pour Yamada d’en apprendre plus, et de se rapprocher de son but ultime : comprendre pourquoi il a obtenu son pouvoir de copie… Lorsque l’équipe rentre finalement de la plage, c’est pour traquer une autre des sept sorcières…
Avis par Jake :
Je commence à me répéter, mais ce manga, c’est de la bombe ! L’ambiance y est tout simplement délectable ! On adore s’immerger dans cet univers où le ton est toujours léger, où les confusions sont légions et où l’humour et l’amitié viennent à égalité en première place ! Les personnages sont géniaux, et on a beau en découvrir de nouveaux, cela ne fait qu’étoffer la mythologie du shonen ! Les dessins sont à tomber ! Autant au niveau des personnages, qui sont tous singuliers, tous avec leurs particularités et retranscrits à la perfection, que les décors, qui sont bourrés de détails ! Ce coup-ci, on se retrouve à la plage, et on a l’impression de sentir les rayons du soleil sur notre peau ! Le mystère est toujours présent, mais la mangaka n’est pas avare en révélation et a trouvé un rythme idéal pour nous donner de nouvelles sorcières, de nouveaux pouvoirs et de nouvelles questions… C’est le coup de cœur manga de cette dernière année !
Kingdom game - Tome 02 - Haruyuki Sorase
Résumé :
Le royaume de Kazuki a déjà perdu un membre après une révolution. Alors que les survivants tentent d’en apprendre davantage sur le jeu, ils comprennent que le frère disparu de Kawai a joué avant eux ! La découverte que d’autres royaumes existent est également un point crucial, et ils ne tarderont pas à en faire les frais en rencontrant une joueuse, seule survivante de son propre royaume… Cette rencontre leur permettra d’en apprendre davantage sur la partie qui se joue, et de débloquer des bonus, utiles lors de confrontations avec les autres royaumes. L’équilibre tient bon au sein de l’équipe de Kazuki, mais tel n’a pas été le cas chez tout le monde… Le kingdom game semble prendre de nombreuses vies…
Avis par Jake :
Confirmation, ce manga est trop génial ! Au fur et à mesure que l’on lit, on découvre de nouveaux éléments sur le kingdom game ! C’est terrible à quel point ce jeu est addictif ! Ce n’est pas tant le fait que les personnages jouent leur vie (même si effectivement, cela ajoute au côté dramatique de l’affaire !) mais c’est la complexité de la partie, et les nombreuses données, qui rendent le tout passionnant ! On a envie d’avancer bien plus vite pour comprendre les tenants et les aboutissants, de découvrir les autres équipes et les pouvoirs secrets que l’on peut débloquer pour combattre ! Ici, ce n’est pas les personnages que l’on apprend à connaître mieux, contrairement au premier volume, c’est davantage centré sur la trame du jeu. C’est véritablement addictif, et les superbes dessins modernes et dynamiques nous font tourner les pages encore plus vite ! C’est un vrai coup de cœur !
Altaïr - Tome 09 - Kotono Kato
Résumé :
Mahmud a réussi son entreprise en montant Vénédik contre le Balthrain. Mais pour être certain d'être bien armé contre l'Empire, Mahmud tente de prendre son ennemi en étau en se rendant en Urad, un pays limitrophe. L'Urad est resté pendant plus de trois siècles un pays complètement indépendant, ne craignant aucune attaque grâce à son armée et sa configuration géographique si spécifique... Mais le roi d'Urad n'est pas prompt à accepter le deal de Mahmud, en fait, il va jusqu'à le confronter directement à l'émissaire de l'Empire, venu pour faire un pacte... Les pays alliés de la Türkiye pourront-ils trouver un accord pour tenir face à leur ennemi commun, l'Empire, qui ne cesse de vouloir annexer les terres alentours...
Avis par Jake :
Cela fait deux volumes que je suis carrément dans Altaïr ! Le rythme est devenu très régulier bien que soutenu. L'action est continue et on s'approche à chaque page d'un conflit d'une grande magnitude... Les alliances se forment et se redéfinissent au profit de Mahmud et de son pays. Les personnages principaux forment désormais une équipe et on s'attache à eux et à leur complicité. Les dessins sont toujours aussi beaux et rendent particulièrement bien dans cet univers froid et plein de neige qu'est l'Urad. On a l'impression de prendre part à une énorme partie de Risk, finalement ! J'adore ce jeu de conquête. Mahmud joue avec beaucoup de malice. Il est temps qu'il rencontre un nemesis digne de ce nom, car depuis quelques temps personne ne semble à sa hauteur ! Quoi qu'il en soit, Altaïr est franchement agréable à lire, et le rythme soutenu de Glénat pour rattraper les sorties Japonnaises est un beau cadeau !
Btooom! - Tome 16 - Junya Inoue
Résumé :
L’annonce de la fin du jeu à la fin des prochaines 24 heures perturbe l’équilibre qui régnait au sein de l’île ! Les groupuscules éclatent, et tous réagissent de manière différente. Certains se sacrifient, car il savent que tous ne pourront pas survivre, d’autres se résignent à essayer de vivre sur l’île, d’autres encore décident purement et simplement de fuir pour jouer en solo. Ryota, quant à lui, ne sait plus du tout ce qu’il doit faire, et son indécision le trahit immédiatement ! La bataille continue d’éclater et il n’y a plus aucune cohésion, tant et si bien que certains alliés se retrouvent à tenter de s’assassiner !
Avis par Jake :
Btooom! a un rythme effréné ! On rêverait de pouvoir enchaîner tous les tomes, mais malheureusement il faut encore suivre le temps de diffusion, d’autant que le shonen n’est même pas encore terminé au Japon. Par rapport à l’histoire, il semblerait que la fin soit proche, pourtant chaque volume ne distille qu’une mince partie de la trame… Les combats durent longtemps, mais ne perdent pas pour autant d’intérêt ! On est accroc et on se demande lesquels vont survivre. Il n’y a pas de justice, et cela reste donc complètement imprévisible… De quoi garantir le suspense ! La fin de ce numéro voit la réunion de deux personnages très appréciés du public, et on se dit forcément que la suite sera positive… Mais l’abattement de Ryota est tel que la question se pose tout de même… Les dessins nous donnent l’impression de suivre carrément un anime. Bref, en l’espace de 4 tomes (et encore, en prenant la série en cours !) je suis carrément devenu accro…




